indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击
indienova.com/history/530
不过以前大多数这样的作品素质不高,一方面是由于技术原因,用游戏还原电影动画中令人难忘的场景比较困难,另一方面则是开发公司不太给力……玩家需要尽可能消灭途中的杂兵敌人,一方面是为了防止被碰到掉血,另一方面则是会提升“第七感”。……一种是没有被原作束缚,借原作背景展示了一个有趣的新作品,另一种就是完全还原的粉丝向作品
indienova.com/history/314
但命运不会让他们就此分离,阿鲁姆加入反抗军光复祖国,赛莉卡成为神官守护一方百姓,一次契机中两人再次相遇……双方有各自的队伍,我方可用总登场人数多达 28 位,每个人都有头像和相关剧情,这样的作品在当时有多大魅力也可想而知了吧……没有斧系队友、没有金钱概念等等
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……连线淡入渐变天空盒面板与字体颜色可调视角重置全屏与非全屏切换窗口全自由切换功能本地树之间的关联支持同一文件夹下的相对路径清空树、跳转树在没有保存时……,有提示,防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效
indienova.com/history/507
游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一方面,玩家需要防止这些列车在铁轨上相撞,并且前往指定车站。……另一方面,地图上还会渐渐出现更多车站,玩家需要对现有线路持续进行升级
indienova.com/game/oops-i-said-yes
结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?
版本:Early Access
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